Interview s Kathleen Kunze
Kathleen Kunze pracuje vo firme Funatics na pozícii Game Designer. Vo Funatics teraz usilovne pracujú na nových Settlersoch s podtitulom Aufbruch der Kulturen. Za eurogamer.de sa pýtal Benjamin Jakobs.
Eurogamer.de: Prečo ste sa rozhodli, sériu Settlers rozdeliť na 2 „cesty"? Prvá je Tradičná- a druhá je Evolučná-séria.
Kathleen Kunze: To rozdelenie nebolo naše ale skôr rozdelenie fanúšikov. Sú ľudia, ktorí hovoria: „Chceme ďalej hrávať starý Settlers-koncept". Zabávajú sa pri hraní hier založených na starom Settlers 2 koncepte. A potom tu máme ľudí ktorí by chceli mať v hre vždy nové a nové veci. Z tohto vyplývalo veľa nezhôd v komunite, tak sa rozhodlo, že jednotlivé tituly zo série sa budú nazývať ako „Tradičné" a ako „Evolučné". A tak to celé vzniklo.
Eurogamer.de: Nemáte strach, že sa môžu v tom označovaní hráči trocha stratiť?
Kathleen Kunze: Vlastne práve naopak. Dúfame, že týmto pomenovaním hráči ľahšie zistia, čo je to za hru. Treba brať na vedomie, že teraz máme Settlers 6 a aj Settlers: Aufbruch der Kulturen. Čo si mám kúpiť ako hráč? Keďže viem, že tu je Tradičná a aj Evolučná hra, môžem sa ľahšie rozhodnúť.
Eurogamer.de: Hra Settlers 6 bola často kritizovaná kvôli jednoduchosti. Ako to vyzerá s Aufbruch der Kulturen? Zohľadnili ste tu spätnú väzbu?
Kathleen Kunze: To záleží od vývojárov, a tí... ako môžem povedať... sú iní, teda na každej z týchto hier pracuje iné vývojárske štúdio. My sme zobrali „zdrojový" produkt - Die nächste Generation (Settlers2: 10.Výročie)- a pozreli sme sa, čo môžeme zlepšiť. A presne podľa toho sme to prispôsobili. Či je to ťažšie alebo ľahšie to vám neviem povedať. Ľudia, ktorí Settlersov už hrali to budú mať určite ľahšie. Bude to pre nich ale nová výzva, lebo sa tu nachádzajú nové národy, ktoré so sebou prinášajú aj nové mechanizmy.
Pre ľudí, ktorí Settlersov ešte nehrali... Mali sme už taký prípad, že ľudia sa chytali za hlavu a hovorili: „Ó Bože, je to príliš ťažké. Nevyznám sa v tom." Je to hlavne v zahraničí. Ale v princípe sa nemôže povedať či to je ťažké alebo ľahké.
Eurogamer.de: Vymieňate si medzi sebou nejaké informácie? Napríklad nové nápady.
Kathleen Kunze: Čo sa týka vývojárskych štúdií, tak musím povedať, že skôr „nie". My robíme našu vec a rozhodujeme sa samy, či to je dobre vybalancované a či to je už konečný návrh. A potom to začíname vytvárať.
Eurogamer.de: Slovo „inovácie". Je to téma len pre „Evolučnú" odnož série?
Kathleen Kunze: Ide o to ako sa definujú inovácie. Je to ťažké povedať. Keď sa pozeráte na inovácie ako na niečo celkom nové a také čo tu ešte nebolo, potom sa to hodí skôr k Evolučnej odnoži série. Pre nás sú inovatívne veci také, ktoré tu síce ešte neboli, ale ktoré sú postavené na starých mechanizmoch.
Eurogamer.de: Boje sú ešte stále z veľkej časti automatizované. Chceli by ste to zmeniť alebo to necháte tak?
Kathleen Kunze: Nie, v žiadnom prípade to nezmeníme. Z toho dôvodu, lebo je to tiež tradičné, že boje plynú automaticky.
Eurogamer.de: Nachádzajú sa vedľa osídľovania, ešte nejaké vedľajšie úlohy alebo primárne ciele?
Kathleen Kunze: Áno. V kampani sme vytvorili Questy. Kampaň pozostáva z 11 misií, ktoré navzájom súvisia. Questy sú buď hlavné alebo vedľajšie. Sekundárne questy sa nemusia plniť, ale hlavné sa musia splniť aby ste mohli pokračovať do ďalšej misii.
Eurogamer.de: Kladiete dôraz na príbeh v kampani?
Kathleen Kunze: Ja osobne som príbehová fanatička. Napísala som kampaň a bolo to celkom namáhavé. Musím ale povedať, že som nemusela začínať úplne od začiatku, ale mala som body ktoré som musela použiť. Nemôžem posúdiť či som to vytvorila optimálne, ale myslím si, že v porovnaní s predchodcom, môže táto hra ponúknuť už celkom pekný príbeh, ktorý sa rozvíja. Tak ako aj charaktery sa vyvíjajú.
Práve v tejto súvislosti môže byť dobrá zábava s Bavorským vodcom. Alebo malý ľúbostný príbeh medzi ex - vrhačkou gulí a vodcom Škótov. Už zábavné sú aj postavy, ako môžete vidieť. Preto odporúčam všetkým, nech si pozrú videosekvencie medzi misiami. Veľa ľudí chce bezpodmienečne hrať ďalej a odklikávajú tak cutscény. Keď si ich dôkladne pozriete budete sa pritom aj zabávať.
Eurogamer.de: V poslednom diely ste pridali Vikingov až s datadiskom do hry a teraz tu nie sú opäť...
Kathleen Kunze: Áno. Principiálne je to tak, že s každým dielom „musíme" pridať nový národ, lebo komunita to často aj očakáva. My chceme nové národy, my chceme nové zážitky a tak ďalej. Rozmýšľali sme aké národy pridať, aby boli zaujímavé a priniesli niečo nové. Bavori sú tiež svetovo známy, hlavne Októberfestom. Škótov poznáte hlavne vďaka filmu Braveheart. „To sedí" povedali sme si. Tiež ponúkajú dostatočnú vôľu, aby sme dokázali dobre znázorniť rozdiely medzi národmi. Preto sme sa nakoniec rozhodli práve pre tieto národy.
Eurogamer.de: V Online-Lobby sú obchodníci, u ktorých si môžete kupovať rôzne predmety. Je v plnej verzii viac predmetov ako bolo v bete, alebo sa budú postupne pridávať?
Kathleen Kunze: Oboje. Máme ešte nejaké predmety, ktoré nie sú zatiaľ integrované do hry. A podľa okolností sa budú pridávať ďalšie predmety. V Online-Lobby budeme vždy vidieť ako dobre to prijali hráči. Je to samozrejme tiež otázka peňazí. Servery sa musia aktualizovať a celkovo sa musia spravovať aby mohli byť k dispozícii celý deň. A keď bude Lobby využívať iba 5% Settlers hráčov, nevyplatí sa Lobby rozširovať.
Ale keď bude Lobby využívať 70%, budú sa tam baviť a budú chcieť nové veci, tak sa môže Lobby rozširovať. Takže teraz budeme pozorovať ako sa Lobby vyvíja a ako ju prijímajú hráči. Potom nie je problém pridať viac predmetov do Lobby. Takže je to celkom možné a máme to v pláne.
Eurogamer.de: Aká bola doposiaľ odozva na Lobby. Usporiadali ste predsa betatest k Lobby.
Kathleen Kunze: Odozva bola rozdielna. Prvý názor bol taký, že ľudia hovorili „Načo potrebujeme nejakú Lobby? My hrávame singleplayer a nechceme žiadnu Lobby". Potom ako nazreli do Lobby hovorili: „Aké fajn je to? My chceme Lobby. Prečo nemôžeme loviť alebo plniť questy?" Teraz momentálne neviem povedať ako sa to vyvinie. Nemôžem ani odhadnúť ako bude Lobby prijatá. Musíme si počkať.
Eurogamer.de: Grafický engine je rovnaký ako u predchodcu?
Kathleen Kunze: Áno.
Eurogamer.de: Dostali ste možnosť využiť techniku zo Settlers: Rise of an Empire?
Kathleen Kunze: Pokiaľ viem tak nie. Musím ale povedať, že ja som len Game designer. O takýchto technických veciach môžem povedať relatívne málo. Ale vždy bolo písané, že my vytvárame Tradičnú hru a práve preto sme použili starý engine.
Eurogamer.de: Údajne by bolo podstatne viac práce.
Kathleen Kunze: V každom prípade by bolo viac práce, muselo by sa to prispôsobovať. Nemohol by sa len tak použiť nový engine, lebo veľa vecí by sa muselo prerábať. A to je otázka ako rozpočtu tak aj času. Každý chce vydať hru hneď ako to bude možné. A keď by sa bolo povedalo „OK, urobíme to na novom engine", tak by bolo ešte treba počítať s časom, ktorý by sme potrebovali na prispôsoenie.
Eurogamer.de: Bude demo?
Kathleen Kunze: Áno demo bude. Budete si môcť vyskúšať Singleplayer a aj Multiplayer. Singleplayer mapy nebudú mať ale nič spoločné s kampaňou v plnej hre. A samozrejme budete mať k dispozícii vstup do Lobby.
Eurogamer.de: Demo vypustíte pred alebo až po vydaní plnej hry?
Kathleen Kunze: To vám v tomto momente neviem povedať, ale som presvedčená, že demo príde pred plnou verziou. Ale neberte ma prosím za slovo.
Eurogamer.de: Ako to vyzerá s limitovanou edíciou?
Kathleen Kunze: Nemôžem povedať, lebo neviem. Bude pripravovaná v závislosti od toho ako sa bude hra predávať. Treba sa pozrieť, či sa oplatí do toho investovať, lebo vždy stojí limitovaná edícia viac.
Eurogamer.de: Civilization bola pretvorená aj na konzole. Viete si predstaviť konzolových Settlers?
Kathleen Kunze: V každom prípade si to viem predstaviť. Všetko je to na vydavateľovi, na tom, ktorý vlastní licenciu. Musíme sa nato pozrieť, čo to chce a či by to bolo aj chcené pre konzoly. Ale veľmi radi, prečo nie?
Eurogamer.de: A čo tak Wii, to ponúka priam úchvatné ovládanie.
Kathleen Kunze: Mohlo by to byť super. Nepochybujem o tom. Ale v tomto momente vám nemôžem viac povedať.
Eurogamer.de: Je nový diel plánovaný aj pre Nintendo DS?
Kathleen Kunze: To záleží od toho, ako sa bude definovať nový diel. Či sa jedná o Evolučnú alebo o Tradičnú odnož, lebo vývojári sú BlueByte a aj Funatics. Sú to 2 odlišné štúdiá a preto sa musí vedieť kto to celé bude vyvíjať. Zatiaľ nepadlo žiadne rozhodnutie.
Eurogamer.de: Posledná otázka... Kedy vydáte Aufbruch der Kulturen?
Kathleen Kunze: Plánovaný je koniec Augusta. A ako sa teraz zdá bude aj dodržaný. Ale nedala by som zato ruku do ohňa. Ja ale dúfam, že ostaneme pri tomto termíne. Samozrejme je to len moja mienka a určite radšej 2, 3 alebo 4 týždne počkať, aby to bola dobrá hra namiesto toho aby sme potom museli vydávať patche a ľudia by boli frustrovaní.
Eurogamer.de: Hlavná vec aby to bolo bezchybné.
Kathleen Kunze: Áno presne. Ale sú tu vždy aj nejaké chyby. Ako aj ľudia chcú aby to bolo bezchybné tak aj vývojári. Lenže celý systém je dosť komplikovaný, nejde len o systém a engine ale aj o multiplayer a teraz aj Lobby a samozrejme aj iné veci. Aj keď vieme, že tam chyba je, ale niekedy nemôžeme len tak povedať: „Aha, to je tu a tu. Mali by sme to práve takto odstrániť."
Preložil: JohnnyKos
Za prípadné chyby a nezrovnalosti sa vopred ospravedlňujem.