Exkluzívne Interview s BlueByte od zoomgamer.net
Vydáte demo? Koľko misií bude ponúkať kampaň? Ako funguje bojový systém? Tieto a veľa ďalších otázok vám zodpovedia vývojári Settlers 7, BlueByte. Mali ste možnosť položiť na našom fóre vývojárom otázky. Tieto otázky teraz použijeme pri našom rozhovore.
Demo verzia? Rôzne národy?
Koľko spoločného má Settlers 7 ešte so svojimi predchodcami?
Existujú niektoré veci, ktoré sme priamo prebrali, ako je sektorový systém.
Vydáte demo verziu?
Áno.
Ak teda bude demo, kedy ho vydáte?
To nemôžem povedať, rozhodnutie leží na marketingu.
Budú rôzne národy? Ak áno, ktoré?
Nie, bude iba jeden národ. Ale môžete zaňho hrať rôzne.
Môžu sa stavať viaceré mestá, napríklad veľké mesto v strede ríše a ešte pár malých okolo neho?
Áno, to bude skoro nutné. Zvyčajne budete musieť postaviť jedno alebo dve veľké mestá a veľa dedín. V dedinách sa budú ťažiť základné suroviny, ktoré budú potom transportované do miest a tam sa budú ďalej spracovávať.
Bude opäť limit osadníkov?
Počet obyvateľov, ktorých môžete mať, je daný počtom obytných miest. Čím viac rezidencií a iných budov založíte, tým viac osadníkov môžete mať. Limit je tak kvázi daný miestom, kde môžete stavať.
Sú v hre opäť rôzne klimatické zóny?
Graficky sú odlíšené rôzne kraje, ale nie až tak extrémne ako v Settlers 6.
Koľko misií bude mať kampaň?
12 misií.
Bude mať hospodársky systém hlbší význam ako v Settlers 6?
Áno. Orientuje sa na klasické Settlers-tituly, najbližšie má k Settlers 2. Osobne ho pokladám za ešte hlbší ako pri starých dieloch, lebo je podstatne dynamickejší - napríklad je tu možnosť efektívnejšie pracovať s potravou pre jednotlivé budovy.
Obchod, výstavba budov a potreby obyvateľstva?
Význam výskumu je opäť ako v piatom diely?
Áno. Výskum hrá podstatnú úlohu: Váš vplyv cez výskum sa zvýšil na rovnakú úroveň ako obe ostatné možnosti, ako je obchod a armáda.
Existujú aj potreby obyvateľov (podobne ako v Anno)? Delia sa budovy na obývateľné- a výrobné-domy, ako pri Settlers 6?
Okrem miesta na bývanie nemajú obyvatelia žiadne iné potreby. S potravou sa robí len efektívnejšie. To je jediná výnimka: Obyvatelia „nóbl rezidencií" potrebujú vždy niečo k jedlu. Ale to je len myslené ako surovina, nie ako potreba.
Existuje viac rôznych štýlov krajín?
Náš engine nám dovoľuje vytvoriť veľmi rôzne štýly krajiny.
Ako presne prebieha obchod?
Treba najprv postaviť „kanceláriu predajcu". Existujú 3 rôzne úrovne obchodníkov. Potom pošlem tohto obchodníka na obchodnej mape do sveta, kde pre mňa zaberá obchodné stanice. Na začiatku mám len dva výmenné prostriedky: Na trhovisku alebo v prístave môžem predať oblečenie alebo šperky. S obsadenou obchodnou stanicou (ktorá mi potom exkluzívne patrí) prichádza veľa ďalších možností. To je kvázi „holandský variant" hry: Na mape mám svoje malé kráľovstvo, ktoré má úspešné obchodné vzťahy.
Čo ponúka bojový systém?
Hráč velí vždy celej armáde, na ktorej čele stojí generál. Sú štyri bojové jednotky: kopijníci, mušketieri, kavaléria a kanóny, ktoré majú rôzne silné a slabé stránky. Na obranu môže hráč okrem vojakov použiť aj hradby a veže, obrana hradu sa dá zvyšovať mníchmi. Každý generál má svoje silné stránky, ktoré treba brať do úvahy pri zostavovaní armády, keď chce mať hráč naozaj veľkú silu. Boj je plne automatizovaný. Jediný zásah zo strany hráča je možný, keď vidí, že stráca, tak môže stiahnuť svojich vojakov.
Výskum a zberateľská edícia?
Ako je to s výskumom?
Vo svete osadníkov sa skúma v kláštoroch. Ak pošle hráč mnícha do kláštora dostanem zato technológiu. Každá technológia je exkluzívna, je to typ aukcie: prvý záujemca o danú technológiu musí poslať do kláštora napríklad 3 novicov, ale druhý záujemca už musí ponúknuť viac, atď.
Budú v hre opäť cesty, podobne ako v S2 alebo S6 alebo už viac nebudú cesty?
Áno, v S7 budú cesty a ulice.
Je známe, že systém prenosu surovín bude fungovať podobne ako v S2. Ako teda bude presne fungovať?
Keď postaví hráč sklad pri ceste vo svojej ríši, bude sklad v prvom stupni obsadený dvoma nosičmi. Každým ďalším stupňom pribudne jeden nosič; celkovo sú 3 stupne. Nosič nosí suroviny zo skladu do skladu. Ak niektorú surovinu potrebuje osadník k svojej robote, bude ju „hľadať" v najbližšom sklade. Hotové produkty budú zanesené opäť do skladu. Preto je dôležité postaviť v blízkosti výrobných budov jeden alebo aj viac skladov.
Bude v hre podobný systém ako pri S3, pri ktorom sa hranice dali rozširovať len za pomoci stavby veží a hradov?
Nie. My sme prevzali sektorový systém zo S6.
Prinesiete aj zberateľskú edíciu?
Áno. A bude skvelá.
Titulný song, in-game muzika a UI?
Bude kamera „pevná" ako v S2: 10. Výročie?
Nie.
Ako bude vyzerať obchod medzi hráčmi v multiplayeri? Bude vôbec možný?
Nie.
Je počet potrebných víťazných bodov v multiplayeri statický alebo sa dá nastaviť?
Je možné počet bodov upravovať.
Budú v hre rôzne ťažké UI?
Áno.
Budú v hre lode a s tým spojené plavby?
Nie.
Môže hráč ovládať individuálne určitého osadníka?
Hráč môže ovládať armádu ako celok. Jednotlivých osadníkov nmôže.
Kto komponoval in-game muziku?
Titulný song zložila Kariina Gretere z Londýna, in-game muzika je od našich priateľov z Dynamedion z Mainzu.
Článok je preložený z nemeckého internetového portálu zoomgamer.ner. Ak nájdete nejakú chybu vopred sa ospravedlňujem a prosím aby stemi dali vedieť.
[Prečítať si originálny článok]