Zmeny vyváženia:
(Špeciálne poďakovanie všetkým betatesterom, ktorí sa podieľali na balancovaní)
Začiatočné suroviny:
20 mäso ->15 mäso
5 železo -> 3 železo
5 odevov -> 4 odevy
3 šperky -> 2 šperky
Štandardné nastavenie obchodu:
Predtým: 3 odev -> 6 minca
2 šperky -> 6 minca
Teraz: 3 odev -> 4 minca
2 šperky -> 4 minca
Víťazné odmeny:
7 dosiek, 7 kameňa -> 5 dosiek, 5 kameňa, 2 chleby
Alebo
4 nástroje, 4 mäso -> 4 nástroje, 4 uhlie, 2 chleby
Alebo
6 zlato, 6 uhlie -> 4 zlato, 4 železná ruda, 2 chleby
Víťazný bod „Generalissimo“:
Počet porazených vojakov, potrebný k získaniu tohto víťazného bodu bol znížený na 20
Od teraz, len nepriatelia (nie neutrálni), ktorí neboli zabití posilami, sa rátajú k víťaznému bodu
Cena vojenských jednotiek:
Krčma:
Kopijník: 4 mince, 1 prosté jedlo ->3 mince, 1 prosté jedlo
Pevnosť:
Mušketier: 1 minca, 1 zbraň, 1 uhlie -> 2 mince, 1 zbraň, 2 uhlie
Rytier: 2 mince, 1 lepšia strava, 1 zbraň, 1 kôň -> 2 mince, 1 prosté jedlo, 1 zbraň, 1 kôň
Delo: 2 mince, 1 lepšia strava, 2 zbrane, 2 kolesá, 1 uhlie ->2 mince, 1 lepšia strava, 1 zbraň, 2 kolesá, 2 uhlie
Kanón zlievareň:
Rytier: 7 mincí, 5 odevov, 3 šperky -> 4 mince, 3 odevy, 2 šperky
Bonusy generála:
Bertram, Drtič kostí
Predtým: +50% zranenia na boj zblízka
Teraz: +30% zranenia na boj zblízka
Filip Rozvážny
Predtým: +25% zranenia na boj zblízka a +25% zranenia na diaľku
Teraz: +15% zranenia na boj zblízka a +15% zranenia na diaľku
Theobald Mazaný
Predtým: +50% zranenia na diaľku
Teraz: +30% zranenia na diaľku
Hugo Prchký
Predtým: +25% zranenia na boj zblízka a +25% zranenia útoku na opevnenie
Teraz: +15% zranenia na boj zblízka a +15% zranenia útoku na opevnenie
Bruno Chladnokrvný
Predtým: +25% zranenia na diaľku a +25% zranenia útoku na opevnenie
Teraz: +15% zranenia na diaľku a +15% zranenia útoku na opevnenie
Špecialista Siegfried
Predtým: +50% zranenia útoku na opevnenie
Teraz: +30% zranenia útoku na opevnenie
Albert, the Allrounder (prístupný len v Dark Fortress)
Predtým: +20% zranenia na boj zblízka, +20% zranenia na diaľku a +20% zranenia útoku na opevnenie, vojaci sa regenerujú 2 krát tak rýchlo
Teraz: +10% zranenia na boj zblízka, +10% zranenia na diaľku a +10% zranenia útoku na opevnenie, vojaci sa regenerujú 2 krát tak rýchlo
Klerické defenzívne bonusy:
Defenzívne bonusy klerikov rozmiestnených v táboroch odteraz pôsobia aj na opevnanie.
Expanzia s kostolom a obchodom:
Dobytie sektorov novoverectvom a úplatkárstvom bolo upravené
Náklady na noveverectvo a úplatkárstvo boli upravené.
Dobytie sektorov novoverectvom a úplatkárstvom nezničí opevnenie.
Pretože sa už nezničí opevnenie zvýšili sa relatívne náklady na dobytie opevnených sektorov novoverectvom a úplatkárstvom.
Zničené opevnenie sa nebude brať do úvahy, pri počítaní nákladov na dobytie novoverectvom a úplatkárstvom.
Novoverectvo - rytieri, delá a opevnenie požadujú bratov a otcov.
Úplatkárstvo - rytieri, delá a opevnenie požadujú odevy a šperky.
Náklady na podplatenie:
Mince: (10 x 0,5) + (10 x kopijníci x 0,2) + (10 x Mušketieri x 0,2) + (Drevené veže x 10 x 0,5) + (Kamenné veže x 10 x 0,6)
Odevy: (10 x Rytieri x 0,2) + (10 x Delá x 0,2) + (10 x Drevené veže x 0,4) + (10 x Kamenné veže x0,5)
Šperky: (10 x Kamenné veže x 0,4)
Náklady na vieru:
Novicovia: (1 x 4) + (1 x Kopijníci x 0,5) + (1 x Mušketieri x 0,5) + (1 x Drevené veže x 1,8) + (1 x Kamenné veže x 2,7)
Bratia: (1 x Rytieri x 0,5) + (1 x Delá x 0,5) + (1 x Drevené veže x 0,9) + (1 x Kamenné veže x 1,8)
Otcovia: (1 x Kamenné veže x 0,9)
Oblasti udalostí:
- náklady na uskutočnenie obchodných úloh v oblastiach udalostí boli zredukované
- zemetrasenia teraz zničí 50% zásob kameňa, uhlia, železnej rudy a zlata v sklade zasiahnutého hráča
Opevnenie sektorov víťazného bodu:
Od teraz sú sektory, ktoré poskytujú víťazný bod, vždy opevnené alebo sú bránené silnými neutrálnymi jednotkami.
Obrana neutrálnych sektorov:
Počet vojakov na neutrálnych sektoroch bol upravený na nasledujúcich mapách:
Badland Ridge
Glacier Vale
Amber Coast
Crushed Mirror
Blazing Heat
River Town
Swampland Rivermouth
Sandbeken
Fiery Chasm
Tempest Taiga
Špecifické zmeny na mapách:
River Town
- bol pridaný víťazný bod „Trading Company“
- počet víťazných bodov potrebných k víťazstvu bol zvýšený na 5
Tempest Taiga
- počet postavených budov bol zredukovaný
- počet zvierat bol zredukovaný
Nienroth
- počítačový protivník bol zmenený z Raspun na Zoé
- počet zvierat bol zredukovaný
Mordsweiler
- úrodnosť štartovacích a aj susedných sektorov bola prispôsobená pre všetkých hráčov
- počet neutrálnych jednotiek, brániacich sektor víťazného bodu, bol zvýšený a opevnenie v tomto sektore bolo zlepšené na kamenné opevnenie
- počet neutrálnych jednotiek brániacich sektory medzi hráčmi bol zvýšený a opevnenie v týchto sektoroch bolo zlepšené
- počet zvierat bol zredukovaný
Amber Coast
- bol pridaný víťazný bod „Trading Company“
Crushed Mirror
- bol pridaný víťazný bod „Trading Company“
Swampland Rivermouth
- bol pridaný víťazný bod „Trading Company“
- počet víťazných bodov potrebných k víťazstvu bol zvýšený na 6
Badland Ridge
- bol pridaný víťazný bod „Trading Company“
- počet víťazných bodov potrebných k víťazstvu bol zvýšený na 7
Glacier Vale
- bol pridaný víťazný bod „Trading Company“
Blazing Heat
- počet víťazných bodov potrebných k víťazstvu bol zvýšený na 7